김택진 CCO “기술적 한계 극복, MMO에서 가능할까 싶었던 새로운 액션 구현”
입체적인 3D 월드 구현…하늘, 절벽 등 눈에 보이는 모든 곳에서 탐험과 전투 가능
무공의 연계기를 구사하고, 적의 공격을 막거나 피하는 디테일한 전투 시스템 도입
입체적인 3D 월드 구현…하늘, 절벽 등 눈에 보이는 모든 곳에서 탐험과 전투 가능
무공의 연계기를 구사하고, 적의 공격을 막거나 피하는 디테일한 전투 시스템 도입
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